幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

indienova.com/game/brigandine-the-legend-of-runersia

要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……通过单位的技能和属性、包围效果和地形效果、部队战术来获得胜利吧

小组帖子:【喷神James】恐龙战队

indienova.com/groups/post/1664

这期神就会带大家回顾《恐龙战队》这个特摄片的各种改编游戏,保证会让你大开眼界

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样……,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样……,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873

6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……,称为现场感。   

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开,所以开发者注定要有一个强大的内心……很明显被了以后,水平是有长进。把人物内在的气质,感觉表现出来。……接下来准备开始第二轮测试,扩大玩家数量,希望游戏上线能呈现出较好的效果

塑战核心(Battle Shapers)

indienova.com/game/battle-shapers

战斗只是成功的一部分 ◎ 使用塑造师黑科技操控奖励,迎击御电领主的挑战,在它们的塔中部署你的陷阱、能力道具和特殊增益效果……◎ 积攒核心强化,以增强你已装备的核心能力,释放它们的全部潜力

英雄之路(The Road of Heroes)

indienova.com/steam/game/2724960

在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力。……属性系统右侧的属性栏当您拥有属性点时可以自由选择提升哪个属性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)