Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

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查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

月之继承者(Successor of the Moon)

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传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助获取各种能力查询事件的真相

GameMaker Studio 2 上手指南

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1,跟着教学文档走,如有必要就查字典,然后反复点“NEXT”,就像安装软件一样,把游戏开发者的思维系统安装到脑子……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?……两个用途,一是当你想不起来某个函数的功能时方便你查询(比如我就经常忘,查询帮助很正常,不要有负罪感)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:独立游戏找美术!

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和几个朋友决心一起做一款武侠3D的独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒的合体, 配合上改进了的战斗系统……求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

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v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……S9E15 电子游戏评级系统 - 一种更好的内容评级方案 原视频名 Video Game Rating……, Xbox, PlayStation,甚至 App Store 这样的平台都需要鼓励开发者使用这个系统

七星瓢虫:不会编程也能做游戏?2021第九城市GC 游戏创作大赛火热报名中!

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大赛奖励:一等奖(1名)20000元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书二等奖(2名)10000……元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书三等奖(3名) 5000元现金奖励 + GC永久使用权 +……获奖证书优秀奖(5名) 500元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书入围奖(若干)GC官方周边福袋一份注

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