128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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比较这两份描述,其中有哪些元素相同,哪些元素不同?深入地思考两款游戏机制分别是什么。……练习 3.1:《金拉米》练习 3.13:修改规则和操作《西洋双陆棋》(参见上一小节视频)规则和操作相当简单……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉规则对游戏什么影响呢?

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素是每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌积极或消极影响

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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移动逻辑确认和取消设计,可以一定程度避免玩家误操作;6. 移动格子计算参考了 A*算法;7.……攻击与伤害系统总是一个战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……制作时,还追加了影响移动消耗气力和持道具空间;9.

音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

Yume: Special Edition

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这次选角是公司好不容易为她争取来,如果能在这个导演手下拍一部女一剧,她一定是会大火。……但首先要做,就是通过面前测试题,获得面试资格。……游戏介绍:Ero Manager是一款休闲解谜游戏,玩家需要协助夕荷完成一个个测试题,帮助夕荷通过测试获得面试机会

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果累计设施额外功能解锁互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

版本:Early Access


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