《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

会员:不思議的小朋友

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微博:不思議的小朋友

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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文:Along今天是 6.1 儿童节,祝各位一直都像小朋友一样快乐!……当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……如果我死了之后,后代们清明节突发奇通过继承的账号,看到了我小学时的中二话术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

Q 重制版(Q REMASTERED)

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《Q REMASTERED》是一款大小朋友都能愉快享受的休闲解谜游戏!……你能够从杯子取出小球吗……?来吧!一起挑战吧!……你能够从杯子取出小球吗?你能够让小球接触墙面吗?嗯?你问我在说些什么?

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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给HC3预热想一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~就先更TAT再来HC!……首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……就像从来我们都嘲笑恐怖片不过是满地番茄酱(那如果真的是番茄酱呢?

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本的可能性图系统……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

版本:Early Access


总页数:50


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