乱世奇谋(乱世奇谋Stratagem in troubled times)

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本作主要主角帮助亡国公主实现复兴统一故事,其中包含了大量策略选择少量回合战斗,以及很多小玩法……这是一款与众不同RPG游戏主要讲述了主角帮助亡国公主实现复兴统一故事,其中包含了大量策略选择少量回合战斗……,但也不全是为了帮助公主,踏上了一复国一统道路,而在这条道路上,主角也终将发现自己命运.....

Nova Hearts: The Spark

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在这个基于回合制的战斗约会冒险中,体验文字、约会战斗吧!……体现人际关系回合策略战斗变身为宇宙形态,利用独一无二超能力击退异次元敌人。……徘徊于大街小巷宇宙魔物到底什么来头?为什么身边人一个个都变得这么火辣?!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25765

注:这里指碰撞盒并不一发生物理碰撞,视情况有很多都是触发检测,碰撞盒仅为大家的常用说法。……一开始主角V和怪物处于屏幕两侧,随着角色闪现接近,摄像机迅速拉近,处于中距离特写状态,将两者处于画面中央……随后摄像机有一个快速镜头拉远再拉回状态,如果你足够仔细,会发现镜头拉远拉近对应正是V的一个快速踢击

动物球(Ball Animals)

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游戏为积分,第一个获得三胜玩家将会获得最终胜利!……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一个陌生地方其他生物作战呢?导致这些悲剧背后又是什么呢?……我们人类是否需要承担一定的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木议题了

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景逻辑结构(是很偏程序内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

小组帖子:无标题

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组长在昆明开发着自己独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK

与世隔绝的本能:耕作、手工艺、生存(Isolation Instinct: Farming, Craft, Survival)

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在充满生命、危险机会广阔森林中开辟一道路。……特征: - 探索多样化环境:探索四个不同地区独特景观、气候居民。……- 深度制作:制作工具、武器、衣服等来客化您体验

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加

全民舞姬 - 偶像计划(Dancing Beauty)

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玩家将扮演一位事务所助理,临时被任命负责美丽舞姬舞蹈集训,参加 7 日后全民舞姬大赛,在小姐姐零距离接触……7 天时间里,究竟会发生一些什么事情呢?……配音方面更是邀请到了茅野爱衣、阿澄佳奈、竹达彩奈、日笠阳子、田中惠等日本人气声优全程配音,可谓是诚意十足

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸元素也能把玩了

版本:Early Access


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