小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

方程:“是的,我们登顶了。”

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我发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo邂逅竟然被做成是optional……第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来“暗·Madeline”之间一场“赛跑……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间

会员:章口臼来

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口臼来

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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然后在第一结束的地方,就是两个角色相遇时刻。……我们最后还设有隐藏结局,因为整个故事里有许多隐藏元素,收集方式可能会类似于 Inside 那样,会设置在隐藏房间里……受伤的人类和动物,包括世界灵魂状态对表世界物体是一定关系。聊一聊团队吧

神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)

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PC 版《神鬼寓言》,不过游戏名称不再是简单被称为《神鬼寓言》,而是《神鬼寓言:失落之》。……,这一切新增事物将会通过 XBOX 版里的一扇门而得以开启,在 XBOX 版《神鬼寓言》,英雄工会……在 PC 版《失落之》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新奇异美妙地带,PC 版《失落之

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

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由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo正规”游戏质感……由于在声音游戏公司经验,我开始注意起声音使用,这次场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图更新……,让游戏质感了一定量提升

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

玩家可以将游戏中一些特定,具有纪念意义物品放到破洞小世界,去看不同npc所经历故事,除此之外,……游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改地图范例等。 游戏里有许多重复怪物。……游戏可能会有一些设计不太合理的地方一些作者没有想到的地方,十分抱歉

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

网戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……这正是最可怕的地方恶人以为自己在行善,便完全逃开了良心谴责。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

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