总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此微博被疯狂转发的第 2 天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此微博被疯狂转发的第2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

会员:老青的窝

indienova.com/u/shytiger08

老青的二次元小窝,FGO斗鱼直播间582479,也同人文。 微博:老青的窝

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉的东西越来越简略……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……,真的好心疼孩子,这个年纪就要父母干活了,希望教育能在农村多点普及和社会的关注吧9.高考生3x+y=……4x+8y+12z怎么还有个z在等式,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)

会员:123

indienova.com/u/bladerunner

认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和游戏。在机核写过一点东西

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……我的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

版本:Early Access


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