indienova.com/u/toastdev/blogread/21310
游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了
indienova.com/groups/post/34
(不明白为什么确定按钮是灰的?)……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho#3 我这里屡试不爽哦~DELL台式机,啊啊啊,现在编辑回复状态下,两个键也失灵了,什么情况
indienova.com/steam/game/1684350
数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合制战斗、角色培养和调查机制……体验独特的回合制战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打造而成的精美世界
indienova.com/game/tex-murphy-mean-streets
你受雇于一位大学教授的美丽女儿,负责揭开他死亡的真相。……世界上最大的监控公司的总裁弗兰克-施明会不会隐藏着什么?或者,教授的女儿西尔维娅呢?……还有,为什么底特律的一个臭名昭著的杀手会出现在这里?
indienova.com/groups/post/29919
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……所以才决定再次拿起编程继续学
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……我现在在维塔士做游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效快……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门造车
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/steam/game/1099460
《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中的领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。升级!
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