indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字。……和敌人战斗的话会消耗时间,第三天结束后就会回到 1 级
indienova.com/u/root/blogread/11338
我们要加两个新的攻击动作。……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击。……我们检查是否按下了攻击按钮并且hitLanded是否为true
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
好在努力都是有结果的,在克服了失眠、脱发、颈椎病等重重困难后,我们终于完成了Demo内容!……经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一章用时在50分钟左右。……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容
indienova.com/game/reine-des-fleurs
终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/u/npc233/blogread/11119
这个参照值是相对于父节点的百分比取值,一般会取0,0.5,1这三个值。……举例来说明比较好理解,我新建了一个Panel,一个TextureRect1.我希望TextureRect……,长100,宽50,x方向居中,y方向距离底面50的距离开始游戏按钮的anchor和margin顺便说一下布局其实就是一些常用的
indienova.com/u/wzj998/blogread/8119
1.修复了击杀马匹加魂量的bug2.双手剑格挡被击中动作
indienova.com/game/wrecking-crew
开发:Nintendo R&D1。发行:Nintendo。……1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权,本作充分体现阪本氏所有作品海外强势的特征,国内销量由于难度关系不过……50 万份左右,在北美发售后累计销量突破 400 万
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
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提供行业顶尖的设计~现承接各种风格【UI】、【原画概念设计】、【原画角色场景】、【卡牌】~【八年以上】国内知名游戏公司美术研发……-拥有数款2D游戏美术研发经验;-具备独立的技术美术团队和程序团队支持;-与国内一线上市公司有多年合作经验……;团队可预约可测试,有需求的老板请加QQ390699321可以看作品
版本:Early Access
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