幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……和敌人战斗的话会消耗时间,第三天结束后就会回到 1

译文 | GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置

indienova.com/indie-game-development/combo-in-gms/

我们要两个新的攻击动作。……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击。……我们检查是否按下了攻击按钮并且 hitLanded 是否为 true

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

indienova.com/u/root/blogread/11338

我们要两个新的攻击动作。……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击。……我们检查是否按下了攻击按钮并且hitLanded是否为true

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

好在努力都是有结果的,在克服了失眠、脱发、颈椎等重重困难后,我们终于完成了Demo内容!……经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一章用时在50分钟左右。……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

logoss:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/u/npc233/blogread/11119

这个参照值是相对于父节点的百分比取值,一般会取0,0.5,1这三个值。……举例来说明比较好理解,我新建了一个Panel,一个TextureRect1.我希望TextureRect……,长100,宽50,x方向居中,y方向距离底面50的距离开始游戏按钮的anchor和margin顺便说一下布局其实就是一些常用的

我 自 己:1.15.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/8119

1.修复了击杀马匹魂量的bug2.双手剑格挡被击中动作

拆屋工(Wrecking Crew)

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开发:Nintendo R&D1。发行:Nintendo。……1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权,本作充分体现阪本氏所有作品海外强势的特征,国内销量由于难度关系不过……50 万份左右,在北美发售后累计销量突破 400 万

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

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