indienova.com/groups/post/29886
(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……可能有的电脑上没装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种)导致程序无法打开……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是旧的
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
相关历史:1997年,法国物理学家莱耶·斯雷德克通过一次实验观察到,一个射线光束在通过一个超磁放电环阵……经过大量的实验和演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝里物理学奖等诸多物理学奖项
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibugawa-ryousuke-jiken-tan-vol-14-rasen-no-kan-satsujin-jiken
知名的绯川侦探社的成员们接受了某大公司高管的一系列神秘死亡事件和一系列银行抢劫案的挑战。……育夫正男(郁美正夫饰)偶然发现了 K 县万里浜市著名企业高管中毒事件的现场,与白鹭伊纲(鹭岛伊纲 饰)……与此同时,黑铁侦探正在 T 县追捕一名连环银行抢劫犯
indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
“每30秒流失10%” 可能也和平台有关系吧,微信小游戏即开既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc……(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……对比以后发现,精灵之息数据离行业整体数据还有点距离,所以甩锅平台没有道理
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
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