嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出呢。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

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玩家需要合理规划每一天中的行程,除了迷宫推进剧情之外,还要与塔罗牌代表的各个角色搞好关系,通过课外活动提升自己的五维……当你看到主角转学生涯结束时的离去,与后来回到八十稻羽与伙伴们的再会,之前对自己人生产生怀疑的人都坚定了信念追寻心中的梦想……结局主角团合影 所以如果你喜欢 P5 的话,也不妨补一下 P4G

准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

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好吧,如果他们想要,就以人道的方式给他们...一个多汁的番茄向它的脸! 哈哈!……好吧,如果他们想要,就以人道的方式给他们...一个多汁的番茄向它的脸! 哈哈!……没有可下载的内容(DLC),季节通行或其他方式,以骗取你辛苦赚来的货币

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……一开门满眼鲜红。记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概有某种紧急情况吧。……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也高,完全可以认识一下试试啊

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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战地4则不然,很多都是固定地图,只能够在一张地图跑啊跑,打呀大的,说实话,其实我是比较不喜欢这类型的游戏的……全最高是支持64人对64人的,出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了

精灵之息:2022.05

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因此静态和动态看起来基本就是两种完全不同的画面。感觉像是心态出现了问题,麻烦了。……但考试是有时间限制的。……2022.5.23小地忙而茫2022.5.24小地基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始同一件事

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……毕竟我的是航海游戏,船长有可能是航海家,可能是渔夫,也可能是商人,那么商人如果遇到敌人,他可能会用钱搞定问题……这次你打算主打火炮流派,那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥官,工程指挥官,填弹手,军需官等等……;这次你又打算主掠夺流派

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……毕竟我的是航海游戏,船长有可能是航海家,可能是渔夫,也可能是商人,那么商人如果遇到敌人,他可能会用钱搞定问题……这次你打算主打火炮流派,那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥官,工程指挥官,填弹手,军需官等等……;这次你又打算主掠夺流派

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