mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态,而且会对后续的剧情有一的影响……关于 AI 的想法在制作的中途感觉时代真的变了,在制造原型中一些背景我都是直接用 AI 生成的来占位先

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

不祥的传说:被遗忘之岛(Ominous Tales: The Forsaken Isle)

indienova.com/game/ominous-tales-the-forsaken-isle

结果你孤身一人来到岛上,很快就证明你错了...……点击冒险和隐藏物品游戏的现代融合- 4 种游戏模式- 大量可收集物品完全融入故事情节中- 壁纸、概念和音乐作为额外内容

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

会员:jacoblee84

indienova.com/u/jacoblee84

3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋集合免費下載,不需任何註冊

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/steam/game/672160

”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有HTC Vive前置摄像头的AR View模式 人物声音 :綾瀬

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

indienova.com/game/initial-d-takahashi-ryosuke-no-typing-saisoku-riron

頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)