茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验……Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎(2020

刀魂 6:创造模式零件组合 E(SoulCalibur VI: Character Creation Set E)

indienova.com/game/soulcalibur-vi-character-creation-set-e--1

发行日期:2020-08-03。……合作零件(10 种)・“SOULCALIBUR Lost Swords”复刻创造模式零件(10 种)・标准角色复刻零件

刀魂 6:创造模式零件组合 E(SoulCalibur VI: DLC 12 - Character Creation Set E)

indienova.com/game/soulcalibur-vi-dlc-12-character-creation-set-e

发行日期:2020-08-04。……合作零件(10 种)・“SOULCALIBUR Lost Swords”复刻创造模式零件(10 种)・标准角色复刻零件

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

周末游戏视频集锦 #13

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-13/

九月大不断,这个周末就放上两款即将发售的热门大作 GreedFall 和 Gears 5,外加一款国内著名团队……加入热闹疯狂的过关挑战赛游戏清单,收集点数、换取高级武器,体验极致乐趣。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

游戏开发战(Gamedev Beatdown)

indienova.com/game/gamedev-beatdown

发行日期:2020-04-10。……在游戏行业中取得成功,或者黯然失色……在这款特别的回合战斗和叙事游戏中扮演游戏开发者的角色,要小心你的同事们

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)