HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

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现在为止还是没能彻底从打击中出来,只能说人心隔肚皮,每个人的话都不能全信,要对他们抱有戒心,不然到最后自己很惨……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意……我希望我梦想能实现,有个自己游戏工作室或者公司。。。有个稳定团队!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809

僵尸策略类游戏,吸取上款游戏教训,这款项目持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……,也放出免费试玩版,接受大家意见哈~ 感兴趣朋友可以持续关注哦~ 截至目前开发进程如下:我们先是形成玩法创意……,然后做了基本原型实现,结果发现设计上有不少问题,总之就是对做出来原型玩法不太满意,觉得不好玩

圣天之泪:惨遭背刺的天使(Angel Tear: Goddess Betrayed)

indienova.com/steam/game/2420640

随着邪恶魔神力量日益强大,所有希望日渐暗淡。然而,某一天,舞岛优变身成为了强大圣天之泪。……,舞岛优被唤醒了体内潜能,变身成为了女神天使圣天之泪。……你引导女主角们走向救赎……或是灭亡呢?庞大故事剧情曲折,充满戏剧性和精彩战斗描写电子小说

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

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、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品发售信息。……,你可以选择任何想要工作,甚至自己编造一个,然后做好准备迎接人生中最无情求职面试吧。……Reference Opus关键字:团队角色扮演、科幻、时空旅行发行日期:2023/12/30(暂无中文)一款回合

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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曾听过这样一句话,假如明天就是世界末日,JRPG 玩家也抱着中古游戏盘一起死.....既然拥有一票佳作以及如此忠实受众群体……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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或许只是觉得不和平很麻烦吧,但也努力去解决异变,果然保持平和也是她工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化幻想乡……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……完全想不起自己来这缘由,又不相信自己笨到迷路,因此变得很纠结

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少游戏制作人们整包去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

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