嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……该问题的暴露是因为游戏立项初期条件与依据在此刻都发生了极大变化,主要是体现在主攻平台发生了改变

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

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、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品发售信息。……,你可以选择任何想要工作,甚至自己编造一个,然后做好准备迎接人生中最无情求职面试吧。……Reference Opus关键字:团队角色扮演、科幻、时空旅行发行日期:2023/12/30(暂无中文)一款回合

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……抵达前停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气和照明条件下随机问题和危险事件

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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曾听过这样一句话,假如明天就是世界末日,JRPG 玩家也抱着中古游戏盘一起死.....既然拥有一票佳作以及如此忠实受众群体……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里设定来处理这个问题。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。……在医院相见初恋座,古怪院长安里,总是突然看到异形怪物。你所看到世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好时光!?

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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联姻数量越多, 继承人数量也越多.……还能控制军队, 城堡维护费.高税率能获得更高收入, 当也抑制人力发展, 高粮食征收率能获得更多粮食……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

indienova.com/u/s5366973/blogread/8122

现在为止还是没能彻底从打击中出来,只能说人心隔肚皮,每个人的话都不能全信,要对他们抱有戒心,不然到最后自己很惨……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意……我希望我梦想能实现,有个自己游戏工作室或者公司。。。有个稳定团队!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

Whacky Park

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恭喜你通过面试,成为这个乐园检票处一员,在这动荡时代,有一份工作是十分令人羡慕...

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