indienova.com/steam/game/1016760
能担任地球大使如此充满荣誉的职位,是本人莫大的光荣,而且……你说什么?地球正在……逐渐消失!?……我还能召集宇宙居民替我出征?好极了,我就是最适合出任此役的人类!……地球居民的安全由我来守护!"
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案。……那么这花费了100%制作的最后10%内容不就有意义了么?但是,“前两小时正常的生活”也很难呀
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/1281
对「纸牌化」没什么天赋的战士们当然也有他们一套的战斗方式,从纸牌中唤出他们的武器或是使用一些低阶法术强化自身……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一假则假……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假100%:不判定,必定执行Luck1
indienova.com/game/quest-for-glory-shadows-of-darkness
他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上的居民如此犹豫不决,不愿意帮助他,以及镇上的墙外潜藏着什么恐怖。……也可以从该系列的前几部作品中导入一个角色
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
记不清了)表示的是前80%剧情是乱序的,玩家随便玩,最后是一个大箭头指向最后,这是大结局。……城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散
indienova.com/steam/game/2719190
在与六位美女的交往过程中,手把手教你恋爱的基本原则、约会技巧、聊天技巧、搭讪技巧、恋爱心理学、情绪推拉……游戏中共设有六位不同风格、不同职业、不同性格、不同背景的女生,要成功俘获她们的芳心,需要使用不同的技巧和策略……98%的男人都追不到自己真心喜欢的女生,为什么呢,因为你太关注她,太关注一个你喜欢的女生,你自己状态会出问题
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176
制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作者和理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位……游戏制作,即开发者凭自己的天才、手段、工具、能力、资源等等,将游戏从发想到最终数字文件和服务的形式确定下来的过程……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等
版本:Early Access
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