Citizens of Space

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能担任地球大使如此充满荣誉的职位,是本人莫大的光荣,而且……你说什么?地球正在……逐渐消失!?……我还能召集宇宙居民替我出征?好极了,我就是最适合出任此役的人类!……地球居民的安全由我来守护!"

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案。……那么这花费了100%制作的最后10%内容不就有意义了么?但是,“两小时正常的生活”也很难呀

手作的艺术:定格动画游戏

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他们不具备制作 3D 数字艺术的技能,而且定格动画是用时间换取金钱的活计。……最后黏土动画游戏的未来可能是什么样的呢? Claybook 讨论了一种可能。……与数字方式的结合或许能带来更多可能

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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对「纸牌化」没什么天赋的战士们当然也有他们一套的战斗方式,从纸牌中唤出他们的武器或是使用一些低阶法术强化自身……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

荣耀任务 4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness)

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他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上的居民如此犹豫不决,不愿意帮助他,以及镇上的墙外潜藏着什么恐怖。……也可以从该系列的几部作品中导入一个角色

uplighter:开放世界与叙事

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记不清了)表示的是80%剧情是乱序的,玩家随便玩,最后是一个大箭头指向最后,这是大结局。……城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

撩妹模拟器:渣男的秘密(撩妹模拟器:渣男的秘密)

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在与六位美女的交往过程中,手把手教你恋爱的基本原则、约会技巧、聊天技巧、搭讪技巧、恋爱心理学、情绪推拉……游戏中共设有六位不同风格、不同职业、不同性格、不同背景的女生,要成功俘获她们的芳心,需要使用不同的技巧和策略……98%的男人都追不到自己真心喜欢的女生,为什么呢,因为你太关注她,太关注一个你喜欢的女生,你自己状态会出问题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM Idea-X 项目负责人采访具体说来,CDM 是一个什么样子的机构?它的性质是什么?……其创办目的是什么? 历史如何?……Improvisation) 游戏制作基础 (Foundations of Game Design)

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作者和理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位……游戏制作,即开发者凭自己的天才、手段、工具、能力、资源等等,将游戏从发想到最终数字文件和服务的形式确定下来的过程……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等

版本:Early Access


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