Rushot:对部分渲染进行修改

indienova.com/u/rushot/blogread/36318

HBAO干涉问题直接完美解决xD ·基于新理解,对动态透明状态的材质,当Fade>0.5时的直接脚本控制……SPECULARHIGHLIGHTS_OFF,所以对通用PBR材质增加了Highlight选项,这玩意之前完全不知道怎么打开……眼睫毛的阴影会造成眼区附近异样,经研究直接在Fallback Off掉即可关闭阴影,之前研究很久都不知道怎么回事

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mouse-people-1/

突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人 2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

indienova.com/indie-game-development/stop-messing-around-with-time/

产生失误的常见原因,往往是把烂柯人完全当做失忆者或时空穿越者来设计。……开头经典的”你醒啦“;以及《巫师 1》(The Witcher)序幕,杰洛特在小说结局中被草叉处死后失忆失忆一样能同步玩家和角色的境遇……烂柯与失忆在这方面的功能极其相似,甚至后者更加简单粗暴,操作性更强

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/9323

阿葵丽亚  阿葵进化后就是阿葵丽亚,阿葵生活在被覆盖的海洋星,是海洋星的稀有精灵之一,阿葵平时生活在水肿……,能自由控制水流的走动,也善于用水来掩护自己,让别人发现不了它的踪迹。……卡西露对有着很强的操控能力。  

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

1、合理控制战场节奏玩家的操作是成本,紧张感反馈是收益!……如:设计“开局被敌人包围”,设计“四周是,我军无法涉水,敌军可以乘筏进攻”!……在关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然变冷了”的那种体验,很难预知此时玩家的心理

库酷族:遗失的宠物(Kukoos: Lost Pets)

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在这个被覆盖的星球上生活着库酷族,那里是库酷树唯一的家园。……在这个被覆盖的星球上,生活着一种被称为库酷族的有趣又爱冒险的物种,那里是库酷树唯一的家园。……他们需要找到所有出逃的且具有攻击性的宠物,重新控制起来,让库酷树恢复久违的和平宁静

Suika A.S+

indienova.com/game/suika-a-dot-s-plus

夏A.S+~SUIKA~, 夏A.S+ Eternal Name, Suika A.S+ Eternal

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

可以蓄力配合上下方向键来简单控制力道和投掷角度。……+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

认知:艾丽卡·里德的惊悚故事(Cognition: An Erica Reed Thriller)

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为了将凶手抓获归案,艾丽卡开始学习一种名叫“后认知”的奇怪而又无法控制的力量:通过触碰物体,她可以看到它的过去以及发生在它身上……又是怎么知道的?他们有何目的?一切答案都等你去揭晓

版本:Early Access


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