用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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到目前为止,缺少的是一个简单的教程,提供了用 INK 故事的方法,将其发布到网络上并供人浏览基础知识……标*内容为译者增添,略过。希望大家都能像 Markdown 一样,轻松写出互动小说。……“你怎么看?” 她问。// 一行注释“我无法评论,”我答

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

到目前为止,缺少的是一个简单的教程,提供了用 INK 故事的方法,将其发布到网络上并供人浏览基础知识……标*内容为译者增添,略过。希望大家都能像 Markdown 一样,轻松写出互动小说。……“你怎么看?” 她问。 // 一行注释 “我无法评论,”我答

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他细节修改后续更新计划1.挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3…….成就4.排行5.其他如右键取消,增加编辑器说明等细节

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错ok吧,简单……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

indienova.com/u/jokervv/blogread/8225

话又说回来,游戏有时候没你想的那么复杂,快乐,其实很简单。……正向使用:所以,我们的游戏就只是奖励来留住玩家吗?Definitely not!……A顺着烟雾弹的痕迹顺势望向不远处的一棵树,敌人就趴在那棵树的两米外,真够心细的,然而一切都没有了意义

记录与复原(FILMECHANISM)

indienova.com/steam/game/1608270

解明机关动作前后状态需要全面启动益智大脑,根据状况进行相应动作需要全面启动动作大脑!……游戏系统■记忆(记录)各道关卡都隐藏着很多机关!……形形色色的机关从简单关卡到陷阱重重的关卡,共有200多道关卡玩!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

游:立项和代码的时候,主要对象是国内市场,没预留各种接口,要接入国际版的时候整个项目几乎重新写了一遍……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。…………解决方法说起来很简单,就是各司其职,每个职位保证有一个绝对负责人

版本:Early Access


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