梦意杀机(Among The Sleep)

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玩家们扮演的是一名催眠之后的两岁大的小孩子。……游戏将在探索中一点点渗入恐怖气氛,没有分数与战斗系统,同时游戏将支持 Oculus Rift 虚拟现实设备

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的乐趣的形式。……小孩子还挺适合画像素画的,照着画上手很快。 游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的

皇冠之争(BattleForCrown)

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游戏卡牌四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

杉果娘:我真的不想买《NBA 2K22》,但是我别无选择

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《2K18》的媒体口碑不错,但用户口碑全线崩盘,就是因为引入了用虚拟货币 VC 开包抽卡的氪金机制。……>>>现代:连媒体都不给面子了所有人都盼望着《2K》能够端正态度,但《2K》就是能屡屡刷新你的认知……作为一名玩家,其实我也不指望 2K 能回到 10 年前的样子,毕竟那个年代还是一些滤镜的,这个行业总是要向前看

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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在武器方面,我们现在已经了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

我们认为必要重申,虽然 Tyler 是一个热情的游戏玩家,但他并没有所谓的内部消息。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……至于《半条命》……V 社并没有完全放弃《半条命》系列,2020 年登陆 PC 平台的 VR 游戏《半条命

版本:Early Access


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