小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

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发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后新项目用,有意者私聊,希望能获得建模……, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

废话就到这儿,第一场比赛是“小孩”曾卓君2016年ESL夺冠的场次,作为256名选手中唯一的中国人,在比赛世界排名前……总决赛对阵日本选手MOMOCHI,由于双败赛制,胜者组冠军小孩拥有两条命的情况下,操刀嘉米对阵MOMOCHI……但前期的血量优势给小孩更多的发挥空间,最后随着一个低空箭命中成功夺得了美国ESL历史上首个《街头霸王V

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs™)

indienova.com/steam/game/1792380

如果他们不这样,他们将再次被覆盖。……直到所有配对都匹配并被发现 游戏会显示玩家时间,以及该难度级别之前的最佳时间 当玩家获胜并获得信心时,他们可以将游戏更改为中……(6 行产生 6*8=48 个图像位置) 当玩家变得非常自信时,他们可以更改为匹配图像的三元组(6 行产生

DIY - CAD Designer

indienova.com/steam/game/2247340

你有什么想法,你想自己一些手工艺品吗?……您可以使用编辑功能快速轻松地更改组件。旋转、缩放、定位或复制您的组件。……您可以按一下按钮更改视图,无论是正交视图还是透视视图,具体取决于应用程序

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs)

indienova.com/game/memory-lost-pairs

如果他们不这样,他们将再次被覆盖。……直到所有配对都匹配并被发现◎ 游戏会显示玩家时间,以及该难度级别之前的最佳时间◎ 当玩家获胜并获得信心时,他们可以将游戏更改为中……(6 行产生 6*8=48 个图像位置)◎ 当玩家变得非常自信时,他们可以更改为匹配图像的三元组(6

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗?……对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么,……但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

叶子: Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-levels-for-a-platformer/

并在草图上笔记。当你画草图时,要清楚地区分正负空间。……在你设计具体布局或关卡测试时,一般元素的位置常常会发生改变,因此它们最终可能位于与最初计划完全不同的区域……复制特殊元素的草图时,可能会对他们稍加更改(例如,更改大小,水平翻转)

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

indienova.com/u/lo5t/blogread/27582

LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……或许我们能为Nina点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧

版本:Early Access


总页数:50


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