方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发游戏体验,带来一连串充满动感发动机轰鸣声,即使是最沉重打击和最酷技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

lsowo:DOGJAM評測

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{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理[構思]牌,和[設計]牌4.優良BGM……,背景音樂作的相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲,當然也希望你們遊戲能更一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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从这个地方向后有一大堆0值,直到0x001D503C才出现了一个数据0x60,那么我就看一下……然后也毫无头绪,事实我还尝试了去按照字节间数值差异关系去套某个球员能力值……毕竟本能力值沿用PS版满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样状态呢……以后如果把能力值规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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由于本人在经费、技术上的原因,无法全部都解决,但我尽自己最大努力改进。……诚惶诚恐,本作为了能取得突破,有着风格上的转换,我也有些惭愧地但也一定要跟看到这里各位说真心话,我自己为了能多试出更好故事……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新动力

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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她是这样写的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……该以俄罗斯系列小说为蓝本,和使用同样引擎和系统

星际老板(Star Boss)

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可以打造机器人和星舰,探索宇宙,与外星生物激战.背景故事2400年,地球文明开始星际探索,建立星际联盟.随着探索深入……采集资源,击败怪物.抵御外星生物有时会有外星生物入侵基地,需要派队伍防御.命令系统您可以输入命令管理基地一切……强化牵引光束超级鱼雷终极武器机器人: 集齐4个,所向披靡神级指令: 空间指令,时间指令,力量指令剧情事件主线:一个寻找父母的神秘小孩两个悲情终极

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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轮眼拥有强大力量,但是如果你想拥有最强大万花筒轮眼,你就要失去你最爱。……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

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