西部对决(West Hunt)

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-完成附属任务,降低自己的恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

汪桃桃:離那個人遠一點吧~

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我要po的這篇和遊戲開發沒有什麼關係只是,我曾親身經歷過,所以覺得非常需要分享來因為,這裡聚集了許多有理想……,他要你投誠,但是,你付出的真誠,在他們的世界也只是戰利品所以,不要期待這種人會反躬自省,不要和他說,……又是一場消耗戰)而且,這種人非常擅長打烏賊戰,可以說是相當聰明,所以,和這種人相處到最後,你很容易忘記自己是誰為什麼我會覺得我必須說來呢

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有说明……,还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”的一些开关,并写了注释在一些“光标-功能”对象的初始化动作中

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……同时,游戏中准备了超过 250 款的装备品以便玩家打造出自己独一无二的装备组合。……玩家们可以积极的推动游戏进程,从而获取自己想要的皮肤

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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(2)至少开过5次,并且详细地考虑过自己的想法如何通过他们落实成特定的形式。……例如将“南瓜镇冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等。……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施4.小厂作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……4、给阳阳过了生日,吃了郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……4、给阳阳过了生日,吃了郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……4、给阳阳过了生日,吃了郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……4、给阳阳过了生日,吃了郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

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