噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力,行走江湖……至今都一年,花了好几个月晚上 从一个空白页面,每一夜增加一页 一个穿越历史游戏终于在 2021……- 不一样的的武器装备鉴定系统- 努力赚取名声跟建立功勋,可以升官发财- 不一样官职,拥有不一样权力来开发城市

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

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由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作單機遊戲《眼中世界 - CONVICTION……由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作單機遊戲《眼中世界 - CONVICTION……《眼中世界 - CONVICTION - 》是一款向老派浪漫致敬SRPG遊戲

信长之野望:大志 - 冲田畷之战(Nobunaga's Ambition: Taishi - The Battle of Okitanawate Scenario)

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九州正处于在高城川之战击溃大友家岛津家、继大友家之后扩大势力寺家,此两大阵营龙虎相争情势。……龙寺隆信为讨伐叛臣有马晴信,率大军直攻岛原半岛,对此,岛津义久派遣么弟岛津家久拯救有马家。……九州霸权争夺战,即将揭开序幕

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……,火族永恒痛苦,杜尔星人变脸……28个种族恩怨,我就不信你玩过这么屌游戏。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们造的谎。 微博:薄荷小笼包

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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给游戏换背景绘制记录。4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

版本:Early Access


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