机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来再修复的古物。……一年改接受反抗组织的雇用

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……,心里一下就激动了,我的就是这种感觉啊,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通——我得到的信息是他们更将社交和 networking……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通----我得到的信息是他们更将社交和networking……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

传奇猎人VR(Legendary Hunter VR)

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游戏非常轻松,休闲玩家会喜欢在辛勤工作玩上一阵。至于硬派玩家们,则必须想办法在夜晚存活下来。……主要特色◎ 在白天猎鸭,同时在邪恶的乌鸦和蜂巢攻击下存活下来。◎ 晚上则在狼和鳄鱼的威胁下保护自己。……v=SB6Y-P4MMAsSupport Vive and Oculus .

Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

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就像录像中展示的那样,你控制女孩们干掉来袭的僵尸。你可以打开很多的房间,找到很多的道具。……PS.收到邮件,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

海洋星球(Vico)

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帮助“VICO”一条小龙鱼,在这个疯狂、疯狂的世界中生存下来…… 特征: - 球形游戏 - 不同于市场上……只有真正的硬核玩家才需要申请

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……渡过早期立项阶段,音频设计师仍然能在接下来的工作中起到重大作用。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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下来我们写shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR……放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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