三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要

Dojoran(Dojoran)

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简单而响应迅速控件为需要多次应对挑战提供了丰富经验。……每一次死亡都是学徒,目的是提高反射率和控制角色,而不是使整个人沮丧。……◎ 角色身体略有变化,以适应经验不足游戏类型。◎ 改进了敌人攻击预测

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”设计练好,再说“非常规游戏”吧。……玩家行动能否有效地推进目标? 目标的两种类型游戏目标,大致可以分为两种类型。……定量型目标如果得太高,需要进行目标拆分。优化型目标一般和限定回合数与成长同时出现

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力闪避

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

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而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客化元素……作为星战王牌,你将开展激烈1v1或2v2决斗,征服整个太阳系。……你需要在比赛前精心策划单位阵容,在战场上亲自指挥你军队,利用战术头脑击败敌人

空之纹章(Air Emblem)

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《空之纹章》是一款战棋类游戏,它也是SRPG的类型。拥有角色扮演成分战略游戏。……;不同角色职业性差异;全新转职系统能让角色达到一水平后可以转为更强劲职业,更极大地满足了玩家培养欲望……,例如佣兵角色可转职为剑士或者盗贼,而剑士角色达到一定的等级又可以转职为英雄或者剑神

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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一.Puzzle game不完全理解 Puzzle game翻译应该是什么“解谜游戏?……(3)Puzzle game相比于其他追求创新独立游戏类型更加“独立”,例如卡牌游戏一程度依赖数值设计……v=C5FUtrmO7gI]]这种强调从自然科学中发掘并且汲取灵感的类型,与上文提到设计电子游戏要从生活中寻找来源观点不谋而合

版本:Early Access


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