成王败寇(Be King)

indienova.com/game/be-king--1

卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……卡牌有四种类型和五种属性,你需要合理搭配你的卡牌来达到你所想要效果。……抽卡玩法:击破每一关后,可以随机抽取该属性的卡牌,有一定的运气成分

成王败寇(Be King)

indienova.com/steam/game/4013030

卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……卡牌有四种类型和五种属性,你需要合理搭配你的卡牌来达到你所想要效果。……抽卡玩法:击破每一关后,可以随机抽取该属性的卡牌,有一定的运气成分

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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若您需要以中文游玩本作,请等候Steam版本发售。不便之处,敬请原谅。(Steam版本即将发售。)……日比谷 翔是高三学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……游戏信息游戏类型:女性向心理恐怖恋爱ADV可攻略角色:5(+1)人结局数:每个角色各3种结局+a※本游戏包含部分倾向极端以及有悖于主流伦理描写

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁有完全不同大氣、遊戲機及敵人五個世界每個階段都有獨特配音史詩級boss戰

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

版本:Early Access


总页数:50


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