indienova.com/game/dojoran
简单而响应迅速的控件为需要多次应对的挑战提供了丰富的经验。……每一次死亡都是学徒制,目的是提高反射率和控制角色,而不是使整个人沮丧。……◎ 角色的身体略有变化,以适应经验不足的游戏类型。◎ 改进了敌人的攻击预测
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要
indienova.com/steam/game/1177180
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一定的几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快的上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸……,产生的粒子效果会对玩家的视角产生影响玩家需要不停地躲避射击,以进入到下一关卡
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/groups/post/103616
只要能制作出好玩有趣的内容,肯定还是有机会的。……因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏我的想法是做一款足球类型的游戏,但是肯定不是fifa、实况之类的这种重度游戏……寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验,并且有至少2-3个月的比较充裕的时间
indienova.com/groups/post/101336
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……前期可以兼职,后期需要全职。后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围
版本:Early Access
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