小组帖子:【招募】独立游戏程序招募,急需

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但是随着岛屿深入,怪物逐渐增强,直到玩家收集齐全部物质源(击败当前岛屿类型的BOSS可以得到一个对应物质源……,每一个存在游戏只会拥有一个同种物质源,可制作建筑并生产物质)PART.2我们需要的程序整个项目的音乐……,我们不能提供资金,但是我们能提供一个非常舒适开发过程(加分项)具有一策划思维,可以对项目提出建议如果您对我们项目感兴趣请用

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责事项为:主视觉……、场景及角色原画,此外希望能有一程度业内从业经验报酬方面,除了标配分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101573

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责事项为:主视觉……、场景及角色原画,此外希望能有一程度业内从业经验报酬方面,除了标配分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责事项为:主视觉……、场景及角色原画,此外希望能有一程度业内从业经验报酬方面,除了标配分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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那么问题来了:快乐是什么?……但是没有处于心流中,不一不快乐,只是没有稳定持续胺多酚产生。而在心流中,也并不一就快乐。……游戏设计者能做,是探索不同游戏类型,探索符合女生趣向,或者男女皆宜游戏类型

窗户之外(Outside the Window)

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《窗户之外(Outside the Window)》是一款简单堆像素房子游戏,你需要一块一块建立起自己像素城景……玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续5个砖块的类型,每叠完一个层级,可以继续叠下一层级,当当前页面的砖块全部用完后……在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同积分,在标准模式下,需要积累到一定的积分才能抵达下一个层级

马力欧派对(Mario Party)

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《马力欧派对》是任天堂旗下一款经久不衰聚会游戏。……迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……而单人模式下,玩家则需要在 4 次生命之内完成所有 50 个迷你游戏,达成这一目标将解锁新游戏

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……总结一下一路过来各种坑和以后需要特别注意事情吧1、关于整体思路。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……总结一下一路过来各种坑和以后需要特别注意事情吧:1、关于整体思路。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

版本:Early Access


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