走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在 void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送视觉效果

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

有三个,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的就能得到汽车。参赛者选择了一个,但是没打开。……主持人提问,参赛者是否愿意放弃最初的选择改选主持人留下的? 这就是三问题。三问题是有答案的。……换。放弃最初的选择,改选主持人留下的,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍

阻门救世(Disdoored)

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它是对抗出现在世界各地的神秘的唯一武器,这些会把各种类型的怪物带到这个世界上来。……玩家和他们的朋友们操纵彩色橡皮泥角色,让它们在狂野怪异的世界中努力生存。……,永远阻止的入侵

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观 反正学生多少是没空的……向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及

阻门救世(Disdoored)

indienova.com/steam/game/845630

它是对抗出现在世界各地的神秘的唯一武器,这些会把各种类型的怪物带到这个世界上来。……玩家和他们的朋友们操纵彩色橡皮泥角色,让它们在狂野怪异的世界中努力生存。……探索发现的奥秘

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

100Audio:100Auido:中国风游戏音乐资源包及优惠

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一、登陆/标题:(标题界面音乐传送)配乐目的:创建玩家良好主观印象。……配乐关键词:压迫、BOSS五、场景音乐:(场景音乐传送)配乐目的:增强游戏丰富性。……甚至多少年过去了,当游戏已经无人问津,但每次再听到那熟悉的BGM就总能让人重燃激情,再次重温昔日的记忆

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们乖”,未成年只准玩一小时……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一大学问

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们乖”,未成年只准玩一小时……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一大学问

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