indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。参赛者选择了一个门,但是没打开。……主持人提问,参赛者是否愿意放弃最初的选择改选主持人留下的门? 这就是三门问题。三门问题是有答案的。……要换。放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍
indienova.com/game/disdoored
它是对抗出现在世界各地的神秘门的唯一武器,这些门会把各种类型的怪物带到这个世界上来。……玩家和他们的朋友们要操纵彩色橡皮泥角色,让它们在狂野怪异的世界中努力生存。……,永远阻止门的入侵
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观 反正学生多少是没空的……向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及
indienova.com/steam/game/845630
它是对抗出现在世界各地的神秘门的唯一武器,这些门会把各种类型的怪物带到这个世界上来。……玩家和他们的朋友们要操纵彩色橡皮泥角色,让它们在狂野怪异的世界中努力生存。……探索门发现门的奥秘
indienova.com/steam/game/986680
《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築……•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現
indienova.com/u/100audio/blogread/1625
一、登陆/标题:(标题界面音乐传送门)配乐目的:创建玩家良好主观印象。……配乐关键词:压迫、BOSS五、场景音乐:(场景音乐传送门)配乐目的:增强游戏丰富性。……甚至多少年过去了,当游戏已经无人问津,但每次再听到那熟悉的BGM就总能让人重燃激情,再次重温昔日的记忆
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问
indienova.com/groups/post/100561
谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问
版本:Early Access
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