indienova.com/groups/post/92569
不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风
indienova.com/steam/game/835570
你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……抢先体验特典关于游戏我们希望能在《战意:前线》中与玩家共同体验新内容,并与各位玩家进行有效的交流,从而及时改进游戏内容……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决
indienova.com/u/gadqq/blogread/28401
当时摆在《妄想山海》发行制作人JayZ面前的,就是这样的一种情况。……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?
indienova.com/steam/game/1817670
我们被随机传送到荒岛某个位置,采集并建造属于自己的基地,寻找制作食物的材料,防止自己被饿死,寻找制作武器的材料……玩家还可以研习魔法技能,更加有效的反击其他玩家或者怪物们
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……临界区:每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区有空即进,无空则等;有效等待,让权等待信号量:是一种特殊的变量……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958
indienova.com/game/riverbond
在这个随加随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!……立方阵与体素颗粒画面选择快速有效的武器,大肆搞破坏总是非常过瘾
版本:Early Access
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