小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风

Conqueror's Blade: Frontier (戰意)(Conqueror's Blade: Frontier (戰意))

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你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……抢先体验特典关于游戏我们希望能在《战意:前线》中与玩家共同体验新内容,并与各位玩家进行有效的交流,从而及时改进游戏内容……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28401

当时摆在《妄想山海》发行制作人JayZ面前的,就是这样的一种情况。……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?

生存岛(SurvivalIsLand)

indienova.com/steam/game/1817670

我们被随机传送到荒岛某个位置,采集并建造属于自己的基地,寻找制作食物的材料,防止自己被饿死,寻找制作武器的材料……玩家还可以研习魔法技能,更加有效的反击其他玩家或者怪物们

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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今年,大赛邀请了不同类型的游戏制作人、游戏行业不同岗位的从业者作为大赛导师和特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津……那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹的游戏制作交流平台……https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起做游戏,赶紧群滴滴我们吧

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-sega-saturn/

中间穿插着灵魂画手的画作讲解,希望大家喜欢~欢迎大家 QQ 群交流:427039967感谢 up 主……提供音乐素材https://www.bilibili.com/video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年的

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……临界区:每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区有空即进,无空则等;有效等待,让权等待信号量:是一种特殊的变量……“脏”数据的读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

河畔之乡(Riverbond)

indienova.com/game/riverbond

在这个随随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!……立方阵与体素颗粒画面选择快速有效的武器,大肆搞破坏总是非常过瘾

版本:Early Access


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