indienova.com/groups/post/1972
发起:夕 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。……目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)
indienova.com/game/syrup-and-the-ultimate-sweet
谁造她的?快去找出答案! 具有令人难以忘怀七彩缤纷的角色和 10 个独特的结局。你的选择会影响故事!……特色: •可爱的手绘艺术风格,且带有故事性会让你又哭又笑•各种可爱,令人心动的角色成为朋友•10 种不同的结尾
indienova.com/u/94kun/blogread/30547
盘活资源循环的近战处决设计古典FPS的血量、护甲资源只来自于关卡放置的补给,但找血包找护甲的资源搜集过程会影响游戏战斗节奏和抬高游戏难度……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内。……这种角度跳过去仍能荡起来5.资源拾取的低空间精度要求永恒中所有的资源(弹药油料、护甲、生命)的可读性高且拾取极其简单
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
所述观点仅基于个人经历带有主观性,仅供参考。……如果我把我想要传达的表达出来了,对方接收不懂或者接受了觉得不对,那么我就算过去了也并不一定能有很好的适应性。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后我想开自己的工作室
indienova.com/game/legends-of-eisenwald
在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合制战斗系统。……原创的回合制战斗系统游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……但实际上,游戏的战斗具有很强的策略性与多样性
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/game/super-hop-n-bop-ultra
《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和有技巧性的动作体验
indienova.com/u/leedayong/blogread/23403
卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合制游戏就是见招拆招
版本:Early Access
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