小组帖子:拖沓已久的更新

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发起:夕 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡。……目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)

Syrup 和终极甜品(Syrup and the Ultimate Sweet)

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她的?快去找出答案! 具有令人难以忘怀七彩缤纷的角色和 10 个独特的结局。你的选择会影响故事!……特色: •可爱的手绘艺术风格,且带有故事会让你又哭又笑•各种可爱,令人心动的角色成为朋友•10 种不同的结尾

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

盘活资源循环的近战处决设计古典FPS的血量、护资源只来自于关卡放置的补给,但找血包找护的资源搜集过程会影响游戏战斗节奏和抬高游戏难度……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内。……这种角度跳过去仍能荡起来5.资源拾取的低空间精度要求永恒中所有的资源(弹药油料、护、生命)的可读高且拾取极其简单

Doom Eternal 的战斗设计分析

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盘活资源循环的近战处决设计古典 FPS 的血量、护资源只来自于关卡放置的补给,但找血包找护的资源搜集过程会影响游戏战斗节奏和抬高游戏难度……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内。……资源拾取的低空间精度要求永恒中所有的资源(弹药油料、护、生命)的可读高且拾取极其简单,只要玩家碰撞体积与资源碰撞体积接触即可

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

所述观点仅基于个人经历带有主观,仅供参考。……如果我把我想要传达的表达出来了,对方接收不懂或者接受了觉得不对,那么我就算过去了也并不一定能有很好的适应。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后我想开自己的工作室

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

所述观点仅基于个人经历带有主观,仅供参考。……如果我把我想要传达的表达出来了,对方接收不懂或者接受了觉得不对,那么我就算过去了也并不一定能有很好的适应。……现在我想 3 年后以开发者的身份参加一次国际游戏展会,5 年后我想参加一个3A 级游戏的开发,10

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略,同时也精简了战斗流程。……但实际上,游戏的战斗具有很强的策略与多样

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

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《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和有技巧的动作体验

Leedayong:2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些

indienova.com/u/leedayong/blogread/23403

卡牌数量过多,逻辑很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合游戏就是见招拆招

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