indienova.com/groups/post/99488
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……HelloFNA项目中引用FNA项目:选择FNA项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/groups/post/1389
为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:
indienova.com/u/nighthaven/blogread/11408
另外,新的钥玩测试也开始了,欢迎大家报名 首先感谢大家之前帮我们进行的测试。……另外:新的钥玩测试也开始了,欢迎大家报名
indienova.com/u/leetgame/blogread/33770
- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……- PC端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv23482905-
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……至于面对BOSS的表现嘛...dddd2、进阶武器:伤害高、射速快、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/groups/post/100026
不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……我和你们不一样,我从四年前注册这个网站的时候开始就不是为了文学而来,为了文字而来,为了表达而来,为了改变世界而来
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