知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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引言首发于信公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2021 年 3 月 1 日核心机制是一个游戏产生目标体验的基础……正交的意义是能让玩家清晰的感受到变化,相同的策略只是程度不同,时间一长玩家会麻木,再多也没什么感觉。……建设规则指居民满意度、建造条件等设定。战斗规则包括战斗公式、攻打条件等等

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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在一个角色扮演游戏中往往有成吨的文字,随着科技的进步,实际上大家早就不再需要去读它们了,因为你的电脑应该读给你听才对……没错,这里包括Unreal,只要你知道怎么调用动态链接库就行了。……她有各种各样的功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案

Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

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可以心愿单啦(比心欢迎关注博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

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最近好评如潮的游戏simmiland究竟怎么样,来看看三狗的第一篇评测吧。……第一是瘟疫卡的使用条件需要人类有草药,有珊瑚,解锁高级医疗,同时有毒液,而毒液需要从蛇身上获取,而蛇需要在热带雨林上生成……第三就是适当增加解锁进程的条件,丰富多支线发展(比如来个魔法什么的...好像有点远)

KunKunNight

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游戏什么内容?……在游戏中,你需要避开 KunKun 的追捕,通过各种解密找到逃脱的方法!……这个游戏目前包含 3 个结局,通过达成特定条件触发

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle: Sacrilege of the Night)

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兰城堡:黑夜的亵渎是一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》等 2D……控制冯兰家族,消灭父权兰男爵打破家族可怕的诅咒。……男爵随后将他的第一个儿子巴吉·冯·兰变成了吸血鬼

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的钱交给你呢?……还在靠发新闻稿、自己默默发博和世界建立联系?怎么可能呢?……还是想想怎么联系到一些有B格的博名人,用自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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