zedc:游戏与马斯洛需求层次

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其实这样一比较,这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同呢。……(嘛既然是杂谈那就先杂一再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

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取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在一起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(二)

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在游戏中提供了简单的社交功能,供玩家交流沟通游戏经验技能升级界面:玩家通过打怪获取技能和升级丹药,玩家可以通过技能升级界面对技能进行升级……,心法达到一层数会有特殊效果哟装备强化:采用原始的装备强化机制,玩家可以在强化的时候看到下一个等级附加的属性……大家说声抱歉,上次因为游戏还在功能开发阶段,QQ群没有开放加入,是我的疏忽,对不起各位

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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稍等,这张图的每一个像素只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……将采样的范围从0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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玩家在游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来的随机性。……当然,因为随机性有好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一目的。……随机性有以下几点好处:①使战斗系统产生变化,带来一变数,让玩家不容易玩腻②让玩家产生也许会因为运气而胜利的想法

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……双刃光剑来把敌人斩成两半、碾成粉末、炸飞上天……噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦,也就是说有些武器会让自己敌人一块送命

小组帖子:像素画,像素画,像素画!!!

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发起:JKLLIN 感觉本周做了一好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张图

TCSTRIKERS2

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○操作方法Z :ショット (決) X :ボム (キャンセル) S :アクセル  Shift :レーザー……スコアエクステンド(最大3回)。……○スコアの稼ぎ方 各敵には基礎が設されている

版本:Early Access


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