小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/30215

赛尔号手游项目组也为玩家们准备专属的微红包封面,整个红包以赛尔号飞船和战神联盟的五位成员作为背景,……整体风格喜气洋洋,据说拥有这款红包的玩家们,在新的一年都可以欧气加持,心想事成!……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体做法就很简单, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

会员:uplighter

indienova.com/u/gameruplighter

和我交流游戏相关内容可以发email:gameruplighter@outlook.com。……认证:indienova 撰稿人 微:QQ小冰

会员:L-

indienova.com/u/lll

是个策划,有过2年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,寻找程序和美术的合作伙伴一起做一些能取悦自己的东西……微:L-

罪恶装备:未知次元 - 征兆(Guilty Gear Xrd: Sign)

indienova.com/game/guilty-gear-xrd-sign

特殊效果,角色设计等全一新为3D立体画。……*新角色的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……最不容错过的 [故事模式] 采用了特殊演出效能,配合以往的游戏的故事模式与电视动画风味,融合出全新的壮大物语

Sweet F. Cake

indienova.com/game/sweet-f-cake

然而有一天,他悲惨的生活终于有转机。……的主人要求的唯一回报,却是主人公一直摆脱掉的贞操。他是否该答应,这取决于你。……-连俄罗斯广电总局的卫道士都预定游戏的黄金版本

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

另外学着用动画曲线做了一个完美弹的试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些……………………………………………………………………………………………………………………………在写代码和功能之外……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现资源树object索引出错的问题,无法新建任何

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

另外学着用动画曲线做了一个完美弹的试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些……………………………………………………………………………………………………………………………在写代码和功能之外……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现资源树object索引出错的问题,无法新建任何

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