模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由乐堂专属的

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……游戏声音均来自真实机车包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块由乐堂专属的

恶魔弹珠台(DEMON'S TILT)

indienova.com/game/demon-s-tilt--game

游戏特色: ◎ 巨型三层弹珠台◎ 隐晦难解的秘密◎ 地狱一般的头目战◎ 紧张刺激的特殊模式◎ 珠同台……整座教堂满是各种各样的小头目、坏人、坡道和机械陷阱。……珠同台模式:真真正正的珠同台模式和加珠模式!恶魔一览 高阶女祭司:被某种未知的恶魔力量操控着

恶魔弹珠台(Demon's Tilt)

indienova.com/game/demons-tilt

游戏特色: ◎ 巨型三层弹珠台◎ 隐晦难解的秘密◎ 地狱一般的头目战◎ 紧张刺激的特殊模式◎ 珠同台……整座教堂满是各种各样的小头目、坏人、坡道和机械陷阱。……珠同台模式:真真正正的珠同台模式和加珠模式!恶魔一览 高阶女祭司:被某种未知的恶魔力量操控着

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string更新宽度高度”这类关键词,给的答案一般是……当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时,一般需要重新适配所有的……谁知道这里还会藏着这种操作.用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么 scheduleOnce

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string更新宽度高度”这类关键词,给的答案一般是……当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时,一般需要重新适配所有的……谁知道这里还会藏着这种操作.用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么 scheduleOnce

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

开了光的手串卖价更高,因为开过光的一般都可以帮助佩戴者开运改势,逢凶化吉。……7.迷恋老东西 现在文玩圈子,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,……哪里有那么的老东西能流通到市场上来,一般都被高端收藏家门收藏起来了!

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/game/necromancy-emilys-escape

和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


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