未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:……尹阿英选角&制作: 李山花PV Vocal / 「 未来你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

7月,出于拖款行为不满。……此外,洋红工房并没有放弃《山桂》著作权与版权主张,在时机成熟时候,我们还将会维续争回属于我们《……感谢大家曾经《山桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作制作当中

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/game/clash-of-panzer

2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……AsSubjectProperty<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,程序认识有限……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只渲染与着色器技术十分着迷学生党.……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……这是因为镜头不同波长光有不同折射效果.

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

如您所愿,我的主人(Yes My Lord)

indienova.com/steam/game/1802850

墓地中结识了称呼他为主人并效忠于他不死族少女。 随着遗失过去,以及背后黑手真实目的逐渐揭晓。……墓地中相识迷之少女“福克茜”传授给他死灵魔法。与此同时,结识了称呼他为主人并效忠于他不死族少女。……○装备敌人掉落宝石不仅可以增加基础属性,甚至可能带有HP持续恢复或者提高某种敌人伤害特殊效果

水城守护战(Water City)

indienova.com/game/water-city

切片,燃烧,折磨,扔下水,暴打那些令人厌恶黑暗生物吧!阻挡该死黑暗生物进入传送门!……他们皮糙肉厚,非常耐打.他们诡计多端,非常恶心.他们身手敏捷,非常难缠.遇到这样可怕对手,纯蛮力不是明智选择……,切勿在现实中任何人使用此暴力行为

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1战,2V2战。……简单易上手操作模式 不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏里了

版本:Early Access


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