indienova.com/groups/post/2151
所以生成器重写房间类型为2,覆盖当前的房间,现在我们可以向下移动了。……比如你掉出去的房间(DROP)、掉入的房间(LANDING)、可以穿过的走廊(CORRIDOR)、不在关卡通路上的房间……有时候爬到梯子顶上旁边就没有这玩意
indienova.com/game/the-town-of-nie
主人公的日天在十几岁时就失去了家人,现在在工地从事兼职的工作以维持生计。……无法不理会,于是不自主地捡起花束就随后追上。然而,当穿过阴暗狭长的后巷后,日天跟丢了青年。……于是只好勇闯一嗅到生者气味就会蜂拥而上的死者所居住的“城镇”里
indienova.com/groups/post/102120
奇怪)……一般人在家里进卧室睡觉时应该都不会顺手锁上卧室门的,因为很不方便日常生活,主角这样锁门,估计和独居女性的不安全感有关吧……用舞台术语来讲就相当于是布景墙。……例如上图,如果在左图点击“右侧的门”就直接通向右图的卧室(而不是客厅),观众/玩家在脑海里把两个房间放在一起
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1172
初学Unity,请轻喷
indienova.com/game/spider--5
在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过喷丝的操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜的世界
indienova.com/game/motorbike-garage-mechanic-simulator
真实机修车库模拟体验-你甚至能闻到机油味。不用在意结果,随意修改手中的机车,成为真正的修理专家!
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
20180401晚睡早起,难怪白天也在睡觉。……以后如果能有时间『修整细节就更好了』。…………——终于搞定了,剧情战斗房间,好多,害pia,最害pia的是我发现这些房间可优化的空间非常大……毕竟是先涂的大色块
indienova.com/u/braith/blogread/9459
最近完成角色详细页面、角色对战页面、角色的物品页面 好累~~睡觉去~~2018-08-10 01:59
indienova.com/u/guoboism/blogread/1870
核心玩法一个房间中突然出现了一个球形炸弹,在一段时间后就会爆炸。……这里就第二次的引入了一些动作的元素。(同时也会发现这个游戏不是基于整数,而是浮点数的逻辑。)……本次只需要点击床就可以让球弹到上方,然后就(神奇的)回到了第一关。(玩家会惊奇的发现Y轴的存在么?)
indienova.com/groups/post/911
核心玩法一个房间中突然出现了一个球形炸弹,在一段时间后就会爆炸。……这里就第二次的引入了一些动作的元素。(同时也会发现这个游戏不是基于整数,而是浮点数的逻辑。)……本次只需要点击床就可以让球弹到上方,然后就(神奇的)回到了第一关。(玩家会惊奇的发现Y轴的存在么?)
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