超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格的未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3战比赛

星际统治者(Star Ruler)

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靠有限微操来取得局部优势; 还是当战略上占优,量产型粗放式配置的舰船来自动进攻自动补充自动更新装备……适时,适当的民用经济船只设计及合理配合, 部署甚至经济也有着相当重要的影响。……加上高度自动化的管理, 面对数量众多的行星以及即使是真正海量的单位,只要你安排得当,管理起来也是轻松自如

环形帝国(Circle Empires)

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《环形帝国》将满足你怀旧战略游戏的无限渴望。……你在自己的小王国是如上帝一般的首领,需要不断壮大自己的势力。……每次进入游戏,世界都会发生一些变化 - 每一次游戏都会带给你不一样的体验。而且......

魔物警戒(魔物警戒)

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, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为 0 , 单位就既不能攻击也没法移动.

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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在这类系统中,当造成超出该单位生命值的伤害,溢出的部分会被系统“吸收”。……这也让随机性的效果,比如说在战斗系统中,随着时间推移而累积;而在战斗结束,重置每个单位的生命,则是一项所有这些随机性的吸收机制……这个要求无可厚非,只是我建议大家试着想想,在《星际争霸》(Starcraft)的 2v2 战斗结束

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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如果现代人类平均80年的寿命来计算的话,那人的一辈子能活3万天。……我们总说,只有时间每个人是公平的,短短的48小似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时里创造一份奇迹是可能的吗……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

爬塔(Fusing Noracam)

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克服跌倒的恐惧和绝望,到达顶峰。途中你会听到一些好听的音乐(也可以将其关闭)没有时间限制。……跳跃的高度根据下按钮的时间长短而变化,如果只跳跃而不奔跑,你将无法移动。……小心,如果你在跳跃撞到头部,你会被击退

《The Sims™ 4 艺术家工作室》套件包(The Sims™ 4 Artist Studio Kit)

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你的画架周围散落着你的创作工具——画笔、颜料桶、静物参照物等等,它们都你喜欢的样子被巧妙摆放在那里。……模拟市民在艺术创作可以使用全新的画架、画板和木工桌。……将颜料飞溅到地面上,把调色盘、颜料桶、颜料管、画笔和堆叠的素描本等杂物摆放到每个置物架上和角落

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……手游,巴西上线公测 2019年-2020年 《蔚蓝之境》纪录片,CCTV纪录片频道轮播 《一人之下第三》……每周工作日作业或Demo辅导2小,认证考试辅导共12小。累计总课时140小

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