夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……当你的游戏架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有……细心的朋友会发现,我这里的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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但是,这不代表游戏的画面不能吸引人。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……因为它一下子唤起了我当年在几个大洋苦苦找寻霸者之证的记忆,所以即使还有缺陷,我也想把这个游戏推荐各位

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源。……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

Nova-djvu:欧亚国际上分

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欧亚国际分【微97853300】 欧亚国际分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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其实都没什么问题,只是把这些放在脑子,多少会给你一些直觉层面的指导理想情况下这是一个自上而下的过程……至少有一个点能个我一些激情吧对方需要的形状:这是一个双人的分屏游戏,你们在各自屏幕的中间都会有一个形状……,舍弃自己不要的机制层面:上面啦  这个想法现在看来算是上面想法的一个机制的发展,既然形状的组合不直观

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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