GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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文 | Qling腾讯互动娱乐 游戏客户端开发在之前Android客户端内存优化工作中发现,Android……1、认知个人觉得在做内存优化前,先树立一个正确认知是非常必要,这样可以避免钻牛角尖,少做很多无用功……3、指标要优化,首先必须要量化,要量化就需要选取指标,个人觉得指标的选取上需要满足以下几个条件:易测量符合逻辑每次测量结果稳定

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划主导权,一度出现没有主导随意做尴尬情景)。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 加特胖……会一点,目前游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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举个例子,玩家现在要护送一个人,然后这个人死了,这就会导致一些相应后果。……另外一种则是本质上不把任务当任务,而是将它理解成一种玩游戏过程中塑造玩家个人角色可能性。……就是游戏中那个引起了很多人们讨论广告。你知道我在说哪个吧?

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……Q《闹闹天宫》项目中,遇到最大困难是什么?后来是如何解决?……Q:游戏视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

恐怖收集(Medieval Dungeon)

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玩家通過務或收集物件而通關,這款遊戲並沒有限時,即代表玩家可以休閒地玩!……我們希望將來這款遊戲添加不同地圖務和遊戲模式及其功能!……我們希望將來這款遊戲添加不同地圖務和遊戲模式及其功能!

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务并发性……并发模型游戏客户端所做工作基本上是将数据按一定逻辑显示屏幕上,单个客户端并不需要与太多服务器进行交互……那么Wind使用哪个模型了?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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并行开发期间,后台按照约束数据实现,客户端按照mock server 定协议开发。……,可以通过约束协议,自动生成客户端代码,方便调用者调用,减少沟通联调成本。……坚持做效率敏捷优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升时间也会越来越多

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务并发性……并发模型游戏客户端所做工作基本上是将数据按一定逻辑显示屏幕上,单个客户端并不需要与太多服务器进行交互……那么Wind使用哪个模型了?

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务并发性……并发模型游戏客户端所做工作基本上是将数据按一定逻辑显示屏幕上,单个客户端并不需要与太多服务器进行交互……那么Wind使用哪个模型了?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #3

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根据当前工作效率,预计接下来6月份,我们可以再完成10组NPC素材。……之后我们也将会有更多内容可以在社区中与大家分享。……感谢大家关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),或者Twitter和Disord

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