indienova.com/u/gadqq/blogread/25528
文 | Qling腾讯互动娱乐 游戏客户端开发在之前Android客户端内存优化工作中发现,Android……1、认知个人觉得在做内存的优化前,先树立一个正确的认知是非常必要的,这样可以避免钻牛角尖,少做很多无用功……3、指标要优化,首先必须要量化,要量化就需要选取指标,个人觉得在指标的选取上需要满足以下几个条件:易测量符合逻辑每次测量结果稳定
indienova.com/groups/post/51781
我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权,一度出现没有主导随意做的尴尬情景)。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……Q:在《闹闹天宫》项目中,遇到最大的困难是什么?后来是如何解决的?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……那么Wind使用的是哪个模型了?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
在并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 定的协议开发。……,可以通过约束协议,自动生成客户端代码,方便调用者调用,减少沟通联调成本。……坚持做效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多
indienova.com/groups/post/101354
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……那么Wind使用的是哪个模型了?
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同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……那么Wind使用的是哪个模型了?
indienova.com/u/pseudor/blogread/19364
根据当前的工作效率,预计在接下来的6月份,我们可以再完成10组NPC的素材。……之后我们也将会有更多的内容可以在社区中与大家分享。……感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),或者Twitter和Disord
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