AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,最初版本仅仅用了两星期完工了,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……可能有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

战就战(Battler Brawlers)

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【简介】 《战战》(Battle Brawlers)一款公平的全球同时即时团队竞技游戏。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计 * 全球通服,与世界各地的高手一决胜负 【游戏性】 * 战一款与众不同的塔防对战游戏

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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值得一提的,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》的存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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只有头像、攻击力和生命值,而且看起来不那么齐整,有些凌乱。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……如果主机游戏,大概没有这样的烦恼了吧。这一周干了很多的活儿,但是接下来应该会放慢一些节奏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=NXOu1wG70_k

Lu Dajishen II

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游戏特点: 角色扮演 回合战斗 队伍阵容自由搭配 宠物、时装、装备收集养成 上百种特色道具、装备、技能……人界、魔界、天界; 下到精灵,上至死神,无论天使还是恶魔,都是你前行的障碍!……一旦踏入强者领域,你的脚下便只有血路!

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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贪颚号──艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,帮助小六从中脱逃吧。……在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所

小小梦魇(Little Nightmares)

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贪颚号──艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,帮助小六从中脱逃吧。……在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

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