关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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您在寻找突破性的机制?游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣的图形?……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……,想知道哪里出了问题

皇家之路 3:传送门(Royal Roads 3 Portal)

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王子比团队中的任何人都更了解毛 cup,这意味着他可以帮助埃琳娜和她的朋友们寻找女王心爱的宠物。……“等等,王子在哪里?”乔里克问,从一边到另一侧看。 就像那个年轻人消失在稀薄的空气中。……可以胜任?埃琳娜会找到失踪的王子

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会,有大神教教.……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

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自从他搬进新家以来 Nekomew 就一直做着可怕的噩梦……你能克服?……而且如果是两个人还可以合作! 你能掌握不同的游戏模式?……你可以发现其根源

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

富甲天下2

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城池经营新增「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池的防御力、「粮仓」可加快人口成长……」、破坏敌方城中的一项建设的「过河拆桥」、将对手的武将挖角过来的「欲擒故纵」等,这些计谋可在锦囊铺中买到或由随机事件获得……如果爱将的智商不够,还可以到经阁买经书以增加智力

版本:Early Access


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