桌上冰球(Air Hockey)

indienova.com/game/air-hockey--4

在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

趣味保龄(Bowling)

indienova.com/game/bowling--1

与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

你会选择哪种方法?

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

永远记住:的像素画会去除所有不需要的细节。……选个的光源是跟合理渲染场景一样重要的技术。……我试着把他们现象成其他的面,把形状软化一点

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线故事点缀一下就好。……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

卡牌猫守卫战(Cat Guardian)

indienova.com/steam/game/3027710

酣畅的战斗:不同的战斗卡牌有不同的攻击范围、攻击效果和战斗特效,快来试试看哪种武器打起来更爽吧!……也许是概率的奇遇,获得珍贵的稀有卡牌。或是遇到一座神殿,得到神奇的力量。关于我们大家!……我们是鸭一叽Yaeegy,一个由两个老朋友组成的团队

键盘喵:僵尸策略游戏第5周开发日志-战斗信息完善

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23300

Bug修复:怪攻击中如果切换僵尸,怪攻击的还是切换之前的僵尸在战斗过程中释放技能时会切换到普攻动画……截图中角色模型和场景均为临时测试使用,并非最终效果~ 我们团队主要是程序比较擅长,所以非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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transform 位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用……(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK

古代风流传—仙界春节篇

indienova.com/steam/game/2770260

一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持。……* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

版本:Early Access


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