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好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/steam/game/3012780
Mystopia是一款放松的创意沙盒游戏,在这里你通过满足可爱生物的愿望来设计自己独特的小世界。……在建造世界的过程中,你还会发现具有独特效果的特殊方块,如 五芒星商店,在这个悠闲且无尽的冒险中扩展你的创意可能……在轻松且可重玩的 普通模式 中探索在 创造模式 下按照心意构建世界在大锅中混合物品,调制药水,收获惊喜效果连接轨道或图腾等特殊方块
indienova.com/groups/post/103893
)和近战(小吸血鬼)切换,吸血鬼永远打猎人,猎人永远打吸血鬼。……,但是我们的“过去轨迹”是可以被造成伤害的,这个轨迹的话就可以用残影来进行代表~todo: 完成残影效果明天……也就是我们需要善用 Vignette 这些效果,善用这个视频里的设计小技巧会是非常 Nice 的https
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Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码
indienova.com/game/duet--1
无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事
indienova.com/game/kick-the-puppet
你会选择哪种方法?
indienova.com/game/bowling--1
与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易
indienova.com/game/air-hockey--4
在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易
indienova.com/game/destruction-time
决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来
版本:Early Access
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