GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

杉果娘:确有其事还是封建迷信,黑魔法逸事二三则

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gt;起源于科学研究古早“黑魔法”黑魔法(Black magic)称呼与白魔法(即善良、纯洁魔法力量……但常在河边走哪有不湿鞋,他骗取了神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世大量财富,被识破后于 1591 年入狱,几次试图逃离失败后……他表示这是一本神圣书,也是他日后推崇泰勒玛教义基础

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……有想过老后自己是什么样吗?老病是生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分。……哪有那么容易,世间还有七副神秘面具,作为前往那个消失在尘埃世界门票

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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无法进入售卖审核环节(坑啊)。……不过这一步我是完成了操作,创建工作室官网并绑定品牌设置流程如下:1.在域名 txt 地址解析处粘贴上……Steam 不同是,Epic 创建成就要分配满 1000 经验值奖励

GWB-腾讯创意游戏合作计划:31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

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“傅志鑫从大四就开始在我们公司实习,当时他自己一个人做一个简单游戏在游戏商店上售卖,虽然游戏还有许多地方有待提升……但一个人就敢做游戏上传游戏商店售卖,并且整个流程都能搞定。……时候,她神色兴高采烈,从肚子前兜兜里一个个珍藏好东西,并且非常细致一一向你介绍

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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最初这个队伍结成源于大家对于冥王星被踢出九大行星后非常孤独在宇宙中游荡一个梗喜爱。……之前本科其实教授更多是游戏美术,而在游戏玩法上并没有很多自己原创见解,通过是美术把一个普通游戏机制做看起来有趣……Incubator 是 NYU 近几年发展起来一个项目,目的在于把学生半成品孵化成一个更成熟可以售卖的作品

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……随着游戏内容逐步曝光,玩家对于《朱/紫》期待也越发高涨,不过在 6 月初公布游戏最新宣传片却意外激发出了玩家吐槽欲望……(哪有这么多)。所以现在也只能以一个勉强能玩状态和大家先见一面了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间,超过30个游戏DEMO迭代,这款双人合作玩法独游将带来怎样的惊喜?

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《最佳搭档》初衷便来自于团队一个简单但有温度想法,他们希望制作一款让人们体验默契配合游戏,在其中可以与朋友……他们坚信“只有活着才有希望”,团队短期目标是通过制作和售卖《最佳搭档》来帮助团队继续走下去。……联机、单机、动作、射击、休闲……只要迸发出某种有趣创意是市面上不存在,那么制作组都有理由和信心开发下去

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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他们深知对于他们这样小工作室来说,一来没有风靡全球历史作品,二来没有叱咤风云业界大佬,想要获得成功是非常困难……之前外包合约能够勉强支撑他们前期投入,但后续资金仍然没有着落。……因此,他们决定中止之前免费发布旧章节模式,从第二季第二章开始独立地售卖每个章节

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