孤独的梦境(Dream Alone)

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即使是最小的错误都会足以致命。然而,精确的跳跃或快速反应还并不足够

逃离后室(Escape the Backrooms)

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逼真的图形,最小的用户界面,以及沉闷的氛围,将确保沉浸式体验

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小

宠物石(Pet Rock)

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您的 Pet Rock™ 生活在您所在的时区,无论您居住在世界的哪个地方,当它是您的夜晚时,它就是 Pet

怪物卡车对决:奇怪组合(Monster Jam™ Showdown - The Odd Couple)

indienova.com/steam/game/2912220

这会让你怀疑世界到底在向哪个方向转动,因为在 Monster Jam™ Showdown 赛道的这场不可思议的挑战中

传奇英雄(Legendary Heroes)

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来自各个宇宙的英雄被召唤来展示他们的力量并证明哪个团队是最好的!

绅士:贝壳游戏(Hentai: The Shell Game)

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玩家被邀请下注哪个杯子拿球 - 如果他们猜对了隐藏图像的一部分被打开了

球球大塔防(Towerful Defense: A Rogue TD)

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游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

在传统的SLG战争策略类手游中,玩家要不断地探索大地图,向外扩张领土,击杀野怪和其他玩家,大世界地图上哪个地方是草……,哪个地方是山,哪个地方是河流,都是手动一个区域一个区域的调出来的, 在《率土之滨》中同样如此,大地图的布局固定……玩家分布在《率土之滨》中,玩家的初始城市会占掉地面3*3的格,所以玩家之间初始城市中心坐标的最小地块直线距离是

版本:Early Access


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