如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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Boss 技能上做出强弱差别的同时导入随机性,那么玩家在面对同一个 BOSS 时也会出现不同情况:运气的话……只要不放弃,不断挑战,就算玩家的水平没有提升,也有机会胜利(虽然玩得好的人在运气的时候就会变得过于简单……面对上述两种选择,你会选择哪一种

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

indienova.com/steam/game/923910

, 你对故事的理解可能会变得截然不同喔~* 生命与精神: 受伤会损失生命, 不安会损失精神值, 无论哪一种消耗殆尽

卡牌侦探(Card Detective)

indienova.com/steam/game/2308670

在研究过程中,我们同时也在思考哪一种画风会更加贴合故事氛围

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

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试试三种不同的营养配方,了解你的植物角色喜欢哪一种

物种:未知(Species: Unknown)

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每个任务的玩法都有所不同,具体取决于你的目标、队友、地图以及 5 种智能威胁中的哪一种

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

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, 你对故事的理解可能会变得截然不同喔~* 生命与精神: 受伤会损失生命, 不安会损失精神值, 无论哪一种消耗殆尽

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上的相关部位依旧存在一定的不适。……当前阶段可能没有太多显著的效果

方程:10月29日

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也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了。……《后翼弃兵》给我的启发是,一个的故事甚至用不着有任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影

策划的自我修养(二):视觉表现

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足够好的质量质量太差的作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员的前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大的变化。……我目前的想法是符合触发音效时的情绪特征,并起到提示效果即可

版本:Early Access


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