EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(名)将在片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同个屏幕内轮流控制名角色定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探同行动时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,种是通过自己或者队友的技能,另种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……因为这里小局游戏时间被设计的非常短,超过时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

我们中的些人聚集在起,形成了抵抗。 我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。……作为抵制的部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加倍来获取更多的变化

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

很长时间内,我都处于完善之前的开发状态。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26121

Guerrilla Collective北京时间6月14日IGN游戏之夏的部分由游戏从业者牵头举办,……Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……下次再参加 gamejam 的话我应该不会选择再 solo 了,我前几次 gamejam solo 的原因都是想看看自己个人极限的实力如何……,而这几次的 gamejam 基本上我对自己的能力有个比较清晰的了解,接下来的 gamejam 可能开启合作模式

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统的帧数表……就好像认定出轨只有次和无限次,渣男定不可信样,玩家很难再对游戏产生信任

枪和跑(Guns N' Runs)

indienova.com/steam/game/1545700

时间是最重要的在与天才的战斗中,用自己的思想来控制自己的机器人大军的。……但是,永远不要忘记时间,每遇到个新挑战,您都将有有限的时间来推进。……因此,准备好几次死去并克服自己的极限吧

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

Humble Ray: @叶子#1 切换成论坛模式会大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大了,还是不能看点击大图……还有个问题,刚才在iphone上试了下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)