indienova.com/u/kaku201911/blogread/25748
本期内容《卡库远古封印》游戏战斗基础教程已安排,将由Nego(平时在Q群里给库友们排忧解难的管理员)来给大家讲解……长按“斩击”进行“蓄力斩击”,短时间蓄力可使用“上挑斩”,长时间蓄力可以使用“二连斩”;单段跳跃后按下……弓:天赋分支中的“蓄力射击”可以让拉弓状态下进行蓄力,分为三段不同的蓄力,初级蓄力伤害低,但是频率很快
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/groups/post/1550
因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信
indienova.com/groups/post/102518
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……联系方式微信:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!
indienova.com/u/root/blogread/11704
sprite导进了corgi的角色预制的animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间
indienova.com/game/rover-mechanic-simulator
使用不同的工具,如螺丝刀,压缩机,烙铁,3D 打印机等等。……但是要小心,它的设计很娇气,草率的决定可以增加对一台脆弱科学仪器的损害,这将需要更多时间与资源来完成这项工作
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/1498140
厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏里有劳动力市场。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择
版本:Early Access
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