噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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那么问题又来了:既然拥有3D制作实力,为什么不做第一或第三人称视角的格斗游戏,而选择了较传统的2D横版对战呢……当玩法被证明足够优秀时,自然会有更多更强大的伙伴加入进来。……再大的企业也无法决定玩家喜欢玩什么,游戏团队的成绩,最终会由玩家的用脚投票来证明

游戏设计工具 #6:概念框架

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由于多数游戏设计师需要与发行商,制作人,开发团队,总监,众筹等人说明游戏概念,并且得到他们的认可,寻找好的交流方法总是非常重要的……至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格的 GDD(游戏设计文档)

野兽越野摩托车 5:特别版(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5 - Special Edition)

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在新的生涯模式中,你得在二轮摩托车上证明实力才能赢得荣耀!在「Futures」项目中赢下第一场比赛。……以官方比赛赛道为题材的模块可供你运用及混搭,然后将作品分享到社群,并在其他玩家制作的赛道上比赛。……还在等什么?准备好接受挑战了吗?

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的……,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏

醋意乱流 (YAKIMOCHI STREAM)

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「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……那清纯可爱、仰慕自己的妹妹,为什么会坏成这个样子呢?

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