死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

世界尽头俱乐部(World's End Club)

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12名12岁少年踏上全程1200公里的旅途。……12名12岁少年踏上全程1200公里的旅途。……- 涵盖日本各地名胜- 意想不到情节发展 ・概要在东京一所小学,有一个名为“干劲十足“社团,成员皆为从日本各地来孩子

孩子们(Kids)

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在《孩子们》,你可以随着人群一起移动,也可以逆着人流前进,直至剩下你一人。……《孩子们》是由 Michael Frei 创作并由 Mario von Rickenbach 编码实现交互动画短片……,这个项目也是他们继屡获殊荣《即插即玩》后第二次合作

D 时代(D/Generation)

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该作品故事背景设定在未来世界,2021 年,Genoq 已成为生物医学研究领先企业。……但在 90 层高楼内,他们所从事研究并非都是合法,一项极度危险生化武器研制正在如火如荼进行着……2021 年,Genoq 已经成为了生物医学研究方面的龙头企业

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕财务状况让他甚至无法梦想。……出乎意料是,生活给了他改变一切机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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在《The Sims™ 4 都会生活》中,你模拟市民可以体验到与其他模拟市民一起住在小房子里的乐趣和挑战……可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你心声。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么办呢?

版本:Early Access


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