indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/788
就在上周,来自丹麦的几名艺术学院学生制作了一款看起来并不怎么“艺术”的游戏《Lost Tracks》(……综上所述,本作虽然在游戏内容与角色建模上还有一定的不足,但立意的独特以及构思的巧妙还是让人眼前一亮。……目前本作已经正式上架苹果商城,并且免费供玩家下载,感兴趣的玩家千万不要错过,不过游戏中的主角都已经足够勇敢了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这次的搭建,勉强表现了游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧了
indienova.com/steam/game/610960
说到借鉴的话,被好的作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈的影子。……在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。……这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上……,我现在已经懂得常见的Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的……3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是
indienova.com/steam/game/1572420
它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你的窗户。 你将不得不遇见一位不速之客。……它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你的窗户。 你将不得不遇见一位不速之客。……你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087
真是非常遗憾的情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……不过我们目前的系统实际上已经达到了能让MOD修改游戏中基本每一段代码的能力了。……STEAM账号,和我的DRM-FREE的理念有一定冲突。)
indienova.com/groups/post/1787
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……实际上,版本更新所花费的时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算大的文件……,然而runtime页面并没有,怎么办?
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