无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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因此从宣传策略看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……还发现一个bug,自动模式下启动快进模式,会这样——程序没写好,启动自动模式时其他按钮应当禁用。……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑,然后又来一个压抑又难懂的,节奏让人难接受

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点我比较认同……这让我想起龙与地下城暗黑魅影;地图样式让我想起双星物语等等,都有一些游戏的影子,但确实让我觉得很有潜力,就看怎么打磨和粘合……商业角度:游戏抄袭在法律框架内没有确切定义,在技术没有行之有效的办法界定,在自由竞争的情况下,用户以脚投票

跳楼狂潮(Jump To Die!!)

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这个世界已经基本嗝屁。大家也没有足够的资源活下去。作为一个商人,你足够天才到发现这是一个商机!……所以你租了一栋小小的楼房开始你的业务——吸引大家从你的楼顶一跃而下。……18种不同类型的客人; *性感*的拜拜女孩; 一堆用处各不相同的建造设施; 一堆等着你去完成的研究

迷走:二律背反(Lost: Antinomy)

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20 位性格各异的角色 既然都穿越到异世界,怎么能少得了后宫呢 (X),通过这些抉择,吸引这些女孩子吧……迷走提供一整套的自制故事线工具! 你可以直接在游戏中制作自己的剧本,并分享到 Steam!……纵横捭阖,圆融地处理两阵营的关系最终也许能... 近 30 万字的剧本!

迷走:二律背反(Lost:Antinomy)

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20位性格各异的角色既然都穿越到异世界,怎么能少得了后宫呢(X),通过这些抉择,吸引这些女孩子吧...……迷走提供一整套的自制故事线工具!你可以直接在游戏中制作自己的剧本,并分享到Steam!……纵横捭阖,圆融地处理两阵营的关系最终也许能...近30万字的剧本!

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:tm的电视不是播着孔明吗,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?……我觉得不,这就像教育一样,只能潜移默化、水滴石穿,我从来没有听说过哪家父母从小培养孩子成为xx家,最后成功的……自己喜欢的女孩子被拒绝了,乘虚而入啊,还劝别人接受她?U:主角的死党好得有点过头,好得不太真实

kuaile:槽淡的观察者

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被这个问题困扰很多天,逻辑讲,C#的事件和观察者模式是绝配哦。……Console.Read();}}命令提示符界面 ,悠悠的荡漾着回响GameOver居然没有一个鸟的……仔细一看,原来是大家都没有听见呀!怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用

七个小矮人 2(Seven Boys)

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就更没有接下来与王子辛福生活的 happy ending 。……但在《七个小矮人 2》里,我们的主角可没有那么幸运,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

indienova.com/game/seven-boys-2

就更没有接下来与王子辛福生活的happy ending。……但在《七个小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么的地图……可是该怎么说呢?……unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了

版本:Early Access


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