视觉重现(Visual Repeat)

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思考系统如果S先生说:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……对不同的人,说同样的话,效果往往是不同的。……于是玩家可以控制孩子在父母两边传达对方愿意接受的观点

哈啰好孩子(Hello Goodboy)

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穿过未知但又熟悉的地方,去结识其他的角色,并选择每一件需要做的事情以及所需要花费的时间。……在这一路上记得要做一名好孩子哟。……明智地选择你将做什么以及与谁共度时光。每个人都需要你的帮助,每一人都有一段独特的故事值得关注

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……最后,我们在调色盘中调了上百种颜色,才生成所有类型的恒星,也使恒星颜色能够合理的过渡。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref参考值 和缓冲值不相等,物体渲染颜色将会被抛弃……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref 参考值和缓冲值不相等,物体渲染颜色将会被抛弃……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

藍のカラクリ

indienova.com/steam/game/2893110

朝廷により生みされた人造人間の源チカを操作し、オノゴロ研究所の地下深くにある藍のカラクリと呼ばれる、……世界を創し旧世界を灰燼に帰す恐ろしい機械を破壊する物語です

赛卢比斯传奇

indienova.com/steam/game/2577250

突然有一天,村里来了一群侵略者,将村子给强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……快来协助孩子们在这个险恶的世界中独善其身吧!……关于大家关心的战斗系统:1.回合RPG结合ATB战斗系统,让您有全新的战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长的技能演出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

我刚刚举例,当时它的这几款产品,其实都有一个共同的问题,就是他们的游戏时长都比较短、他们的游戏内容也都比较少……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……就是如果你攻击他的话,他就会逃跑,他特别的胆小,但是如果你可以连续攻击他的话,他的包裹就会被你打碎,然后从里面掉很多宝物出来

版本:Early Access


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